草庐IT

c++ - QML 与 C++ 通信

全部标签

STM32--SPI通信协议(3)SPI通信外设

前言硬件SPI:通过硬件电路实现,所以硬件SPI速度更快,有专门的寄存器和库函数,使用起来更方便。软件SPI:也称模拟SPI,通过程序控制IO口电平模拟SPI时序实现,需要程序不断控制IO电平翻转,所以速度会比较慢,受单片机主频和单片机IO电平最快翻转速率影响,需要自己写底层逻辑,比较麻烦。硬件SPI用的比较多。软件模拟较多的通讯是IIC和CAN,IIC是因为本身硬件IIC的速率不高,加上之前的STM芯片硬件IIC有点问题,导致很多人都自己手搓底层通讯,尽管现在STM已经解决了这个问题,但是现在使用软件IIC还是非常常见。一、SPI外设简介16位数据帧:最长见的是8位数据帧,也就是一次发送8个

c++ - 在QML插件的QGLWidget上渲染QImage

我正在尝试编写一个QML插件,它从视频中读取帧(使用自定义小部件来完成该任务,而不是QtMultimedia/Phonon),并且每个帧都被转换为QImageRGB888,然后显示在QGLWidget上(出于性能原因)。现在没有任何东西被绘制到屏幕上,屏幕一直保持白色。重要的是要声明我已经在没有QGLWidget的情况下完成了所有这些工作,所以我知道问题在于QGLWidget的设置和绘制。插件正在注册:qmlRegisterType<Video>(uri,1,0,"Video");所以Video是插件的主类。在它的构造函数中我们有:Video::Video(QDeclara

TCP/UDP报文格式及各种通信机制简介

TCP/UDP报文格式及各种通信机制简介一、UDP报文二、TCP报文三、TCP通信机制1,确认应答机制2,超时重传机制3,滑动窗口及快重传机制4,流量控制5,拥塞控制及慢启动机制6,延迟应答7,捎带应答8,粘包问题一、UDP报文    UDP报文结构如下图所示:    UDP报文中包含:(1) 16位源端口和目的端口,用于表示自己的端口号和将要发送的目的端口号。(2) 16位UDP长度,表示8字节报头和UDP数据的总长度,用于确定报文长度。(3) 16位校验和,用于在接收端对比校验,确定接收的UDP报文是否有错。(4) UDP数据信息。    UDP特点:(1) 无连接,UDP直接通过IP和端

c++ - 创建多个 TCP Socket 连接

在我的一个解析程序中,我必须执行以下操作(在C、C++、VC++中):-我必须通过套接字编程连接100台机器(透析机)。向每台机器发送请求并接收来自机器的响应以及我将从机器获得的数据我将不得不解析该数据并将值写入文件中。我必须每5秒向每台机器发送一次请求.所以为了完成上述任务,我想这样做:-我将从数据库中读取每台机器的ip和端口,创建一个线程连接到每台机器,在每个线程中将创建一个子线程(子线程),它将发送、接收和解析数据每5秒后机器(并将值写入txt文件)。我的解析函数将是通用的。是否是可行的解决方案。请帮助我。提前致谢。 最佳答案

c++ - 两个线程之间通过公共(public)数据结构进行通信。设计问题

我目前有两个线程,一个生产者和一个消费者。生产者是一个静态方法,在一个Deque类型的静态容器中插入数据,并通过boost::condition_variable通知消费者deque对象中已经插入了一个对象。然后消费者从Deque类型中读取数据并将其从容器中移除。两个线程使用boost::condition_variable进行通信这是正在发生的事情的摘要。这是消费者和生产者的代码//StaticMethod:Thisistheproducer.DifferentclassesadddatatothecontainerusingthismethodvoidC::Add_Data(obj

c++ - 工作线程如何与主 UI 线程通信?

工作线程与主UI线程通信的最佳方式是什么?总结:我的C++/MFC应用程序是基于对话框的。为了进行冗长的计算,主UI线程创建了多个工作线程。当工作线程在计算中取得进展时,它们会向主UI线程报告其进度,然后主UI线程会显示进度。这适用于共享内存中的数字进度值(由工作人员编写,由UI读取),但我在处理文本进度消息时遇到了问题。我尝试的解决方案已经过多次迭代,但似乎没有一个有效。我让UI线程将指向控件的指针传递给工作人员,然后工作人员直接更新UI。这不是很有效,而且似乎是错误的方法。我让工作人员使用SendMessage向UI线程的窗口发送消息。这就僵持了。(SendMessage在消息被处

通信原理_Q&A_2023

通信原理0、通信原理简介1、WiFi调制技术?带宽?遵循的协议?连接的方式?Wi-Fi调制技术是一种用于实现无线局域网络(WLAN)的调制技术,主要用于在无线信道中传输数据。Wi-Fi调制技术采用了OFDM(正交频分复用)和DSSS(直接序列扩频)等多种调制技术,可以实现高速、可靠的数据传输。Wi-Fi标准规定了不同频段和带宽的无线网络的工作方式,其中最常用的是2.4GHz和5GHz频段的Wi-Fi网络。Wi-Fi网络的带宽通常为20MHz、40MHz、80MHz或160MHz,不同带宽的网络可以支持不同的数据传输速率。在协议方面,Wi-Fi网络遵循了IEEE802.11系列标准,其中包括了8

c++ - 将 QObject 类公开到 qml 时,在 Qt 中管理内存的正确方法?

我使用C++来编写我的大部分程序逻辑。我喜欢将C++类公开到QML中,以便QML可以使用JS来完成许多复杂的工作。然而,问题来了:如果C++函数返回一个QObject*Q_INVOKABLEQObject*parseJson(constQString&someArguments){returnnewSomeClassExtendsQObject(someArguments);}然后分配给JS变量并使用varresult=exposingCppObj.parseJson("I'mArguments");result.someMemberFunction(...);.....如果我用del

c++ - 如何在 3D 中对 QML 旋转变换进行动画处理和属性插值

这里的代码示例:importQtQuick2.0Item{width:200;height:200Rectangle{width:100;height:100anchors.centerIn:parentcolor:"#00FF00"Rectangle{color:"#FF0000"width:10;height:10anchors.top:parent.topanchors.right:parent.right}}}将产生这个输出:现在我想从这个绿色矩形的中心应用3D旋转。首先,我想在X轴上旋转-45度(弯腰),然后在Y轴上旋转-60度(向左转)。我在侧面使用了以下使用GLM截取的C

C++ - 多线程 - 线程之间的通信

#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//countseverynumberthatisaddedtothequeuestaticlonglongproducer_count=0;//countseverynumberthatistakenoutofthequeuestaticlonglongconsumer_count=0;voidgenerateNumbers(queue&numbers,condition_variable&cv,mutex&m,bool&